Rabu, 16 Desember 2015

Penggunaan OOP



       Berikut ini saya akan memposting tentang OOP (Oriented Object Programing) untuk memenuhi tugas matkul Bahasa Pemprograman. berikut ini source codenya


package oop;
class AC{
    int merek;
    double PK;
    int jenis;
    int warna;
    public AC(){        //METHOD UNTUK MENAMPILKAN PEMBUKAAN
        System.out.println("INI AC BERKUALITAS");
    }
    public void pilihpk (double p){   //METHOD UNTUK MENENTUKAN UKURAN PK DARI AC
        PK=p;
        System.out.println("UKURAN PK AC = "+PK+" PK");
    }
    public void pilihmerek (int m){     //METHOD UNTUK MENENTUKAN MEREK AC
        merek = m;
        m=(1|2|3);
        if ( merek ==1){
            System.out.println("MEREK SAMSUNG");
        }
        else if (merek ==2){
            System.out.println("MEREK POLYTRON");
        }
        else if ( merek ==3){
            System.out.println("MEREK SHARP");
        }
        else{
            System.out.println("MEREK TIDAK TERSEDIA");
        }
    }
    public void pilihjenis(int j){       //UNTUK MENENTUKAN JENIS AC
        jenis = j;
        j=(1|2);
        if (jenis==1){
            System.out.println("JENIS AC BLOWER");
        }
        else if (jenis==2){
            System.out.println("JENIS AC DINDING");
        }
        else{
            System.out.println("JENIS TIDAK TERSEDIA");
        }
    }
    public void pilihwarna (int w){      //UNTUK MENENTUKAN WARNA
        warna=w;
        w=(1|2);
        if (warna==1){
            System.out.println("WARNA AC PUTIH");
        }
        else if (warna==2){
            System.out.println("WARNA AC HITAM");
        }
        else{
            System.out.println("WARNA TIDAK TERSEDIA");
        }
    }
}
public class BP {
    public static void main(String [] agr){          //UNTUK MENAMPILKAN ATAU MEMANGGIL
        AC tampil = new AC();
        tampil.pilihpk(1.5);
        tampil.pilihmerek(3);
        tampil.pilihjenis(2);
        tampil.pilihwarna(1);
    }
}

Tidak ada komentar:

Posting Komentar